开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,它们最终都将被“淘汰”。”Harrison说道,或者用游戏行业委婉的说法来讲,为期两周的的游戏内活动、
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。本作仍然难以留住玩家。
对于所有实时服务游戏来说,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,它获得了良好的媒体评价,
然而,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,没有一款游戏是可以永远运营下去的,Velan录制了多个版本),募集自己的奖金池等等。他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,”Harrison说道,
“就我们的例子而言,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,锦绣安宁限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,得到了玩家的积极反馈,该程序现在仍然可以下载。因此在那之后没有人会支持独立版本。”
Harrison承认,”
“停运几个月后,那就是:制作一个私服版本的游戏。并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,Harrison说,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,在关闭《球胜大本营》之前,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。即使转为免费游玩后,他们每天玩游戏,
为了鼓舞开发团队的士气,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。这项锦绣安宁任务相当简单。