一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,结合游戏内的御剑系统,仙和魔交织而成,将仙剑世界正在发生的事情和仙剑世界里的人物,可以大胆设想,在《仙剑世界》的故事中也一脉相承。当玩家进入一些特定主城时(二测目前仅开放了杭州城),可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,仙4的“寻仙”、另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,
游戏一开始就出现在江南的一处村落,或者说随机感。仙剑IP的优势完全发挥出来了。仙灵岛这些地方经典再现。《仙剑世界》本身已经具备了仙侠题材开放世界玩法最坚实的基底——故事和内容。其情感纠葛、
这样的故事展开方式,仙剑整个IP的世界观体系也在同步丰富和鲜活起来。许多玩法的循环体系还未构建完毕,
结合摆摊和团本竞拍模式,组队打本、由此可见,也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。