《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,这既是优点也是缺点。他坦言,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,而改变世界的第一步就是改变人。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,
谈到《刺客信条:影》时,Côté谈到建立团队信任的重要性,“重新开始有风险,探索共同手赚控历史的另一面。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,但相信最终会找到解决之道。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,
近日,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
疫情期间资深成员减少,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但创新和适应变革是必要的。新手增加。因此我们可以讲述不同的故事,”在XDS24会议的问答环节,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,如果你能让玩家在享受游手赚控戏的同时学习新知识,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,以便未来有更多灵活性和易入门性。吸引全球不同的玩家,为系列开发带来了新的挑战。近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,而不是重复相同的故事和英雄。”他提到,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。育碧需要找到吸引玩家的方法,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,过去几年成本膨胀,他相信虽然公司面临挑战,而游戏产业正处于变革高峰期,手赚控就能真正影响他们。