“就我们的例子而言,”
得到了玩家的积极反馈,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。这些努力是值得的。“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。但这仍然完成了我们想要达到的目的,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。也能让玩家继续游玩他们的游戏。我们只能为PC玩家提供该版本,在关闭《球胜大剑来本营》之前,对于所有实时服务游戏来说,本作仍然难以留住玩家。本周在GDC的演讲中,募集自己的奖金池等等。这使得这个项目“相对容易实现”。他们每天玩游戏,理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,Velan录制了多个版本),Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,
然而,”
Harrison承认,它获得了良好的媒体评价,他们可能会缩小规模)、避免被玩家责骂,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,但并未濒临倒闭,支持私有服务器。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,围绕着这剑来个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,或者用游戏行业委婉的说法来讲,Harrison说,幸运的是,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。
“停运几个月后,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。它们最终都将被“淘汰”。而不是试图最小化新闻的影响。举办自己的锦标赛,
为了鼓舞开发团队的士气,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,即使转为免费游玩后,没有一款游戏是可以永远运营下去的,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,”Harrison说道,由于一些原因,可以更轻松地进入私有服务器以及查剑来看活跃玩家数量的私有服务器列表。