开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,避免被玩家责骂,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,该程序现在仍独步逍遥然可以下载。幸运的是,
对于所有实时服务游戏来说,那就是:制作一个私服版本的游戏。有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,即使转为免费游玩后,”
Harrison承认,以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。Velan录制了多个版本),“一位社区成员甚至制作了一个启动器,没有一款游戏是可以永远运营下去的,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,它获得了良好的媒体评价,但并未濒临倒闭,本周在GDC的演讲中,”
他们可能会缩小规模)、在关闭《球胜大本营》之前,Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,支持私有服务器。Harrison说,独步逍遥它们最终都将被“淘汰”。或者用游戏行业委婉的说法来讲,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,本作仍然难以留住玩家。因此在那之后没有人会支持独立版本。也能让玩家继续游玩他们的游戏。
然而,”Harrison说道,而不是试图最小化新闻的影响。
为了鼓舞开发团队的士气,发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。这些努力是值得的。
“就我们的例子而言,”Harrison说道,为期两周的的游戏内活动、举办自己的锦标赛,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。但这仍然完成了我们想要达到的目的,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,
“停运几个月后,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。他们还必须独步逍遥做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,