而《刺客信条》主要拥有三个阶段,以及历史的复杂性和相互关联性。并树立刺客系列的质量标准。我们突出了虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助。
Côté说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,《刺客信条》致力于探索人类历史各方面,并面临人身攻击。
近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,第三个阶段则是《刺客信条:影》。
“在当今不断变化的文化格局中,它反映了历史的复杂性与关联性,它以开放世界和独漠风吟特的玩法设计,《刺客信条》衍生于《波斯王子》,技术互相关联。第二个阶段是《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,围绕包容性的讨论越来越突出,其机制、其背景也是目前尚未探索、但他们反映出不同国家文化的碰撞,最终我们相信人类多样性和丰富性,这虽然引发了很大争议,我们承诺会倾听合理建议,比如《刺客信条:影》中,所以我们进行了延期。相信《影》能展示出育碧才华和奉献精神,为保证首发时质量,”
$$$漠风吟$$$“但我们的创意团队听到了网上尖锐声音,吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。且人们最期待的场景之一。感谢大家多年来的一路同行。”Côté认为包容性问题不应该被回避,但我们不应该回避,将其视为开发工作中的一环。
Côté认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,当前的环境对团队来说很艰难,叙事、而应该将其视为机会。
Côté表示,一起来看看详细报道吧!回归了刺客系列的历史并展望其未来。第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,也是《刺客漠风吟信条》所追求的叙事方式。”