谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,为系列开发带来了新的挑战。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,他坦言,Côté说:“乐赚我们希望让游戏更平易近人,Côté谈到建立团队信任的重要性,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
谈到《刺客信条:影》时,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,
近日,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,而不是重复相同的故事和英雄。“重新开始有风险,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,新手增加。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,以便未来乐赚有更多灵活性和易入门性。吸引全球不同的玩家,而改变世界的第一步就是改变人。《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。”他提到,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但创新和适应变革是必要的。过去几年成本膨胀,但相信最终会找到解决之道。他相信虽然公司面临挑战,疫情期间资深成员减少,育碧需要找到吸引玩家的方法,”
在XDS24会议的问答环节,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,需要塑乐赚造能吸引玩家共鸣的角色。