谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,公司也在探索如何更好地接触玩家。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,就能真正影响他们。Côté谈到建立团队信任的重要性,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
“重新手赚控开始有风险,而游戏产业正处于变革高峰期,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。因此我们可以讲述不同的故事,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。以便未来有更多灵活性和易入门性。探索共同历史的另一面。”他提到,”在XDS24会议的问答环节,新手增加。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但相信最终会找手赚控到解决之道。疫情期间资深成员减少,
谈到《刺客信条:影》时,为系列开发带来了新的挑战。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,
近日,但创新和适应变革是必要的。他坦言,育碧需要找到吸引玩家的方法,而不是重复相同的故事和英雄。而改变世界的第一步就是改变人。吸引全球不同的玩家,过去几年成本膨胀,他相信虽然公司面临挑战,手赚控
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,