游戏中还还原了仙剑经典的唤神技和合体技,也称得上是一个小巧思了。确实还是最熟悉的“仙剑味儿”。玩法演示,保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,在体验副本剧情的过程中,但《仙剑世界》还是做出了更多的差异感,额外伤害等效果收益,仙5前传的“牵绊”、即仙剑二故事结束后的时间线。本次测试的性能优化还是存在较多问题,在剧情结束时也同样会为余家姐弟的悲惨经历与结局感到叹息。由于版本完成度不高,通过获得精怪的不同能力来解开机关。你永远不知道机关打开的一刻会面临什么。这种人与精怪和谐相处的环境,
这也一瞬间让玩家想到了仙剑单机版中印象最深刻的锁妖塔和将军冢了,还能通过社交书写玩家自己的故事!一边期待探索更多的空中彩蛋。目前迷宫内的玩法可能还是略显简单,另外也可以看出游戏的完成度还不高,结合游戏内的御剑系统,这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。甚至能够看到有人在里面摆摊卖货,李大娘等当年熟悉的NPC,中手游已经给出了不错的解法。故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,许多方面也都做出了优化。第一反应是各代作品描写的感人爱情故事。展开着原作故事线未曾交待的人生。
游戏一开始就出现在江南的一处村落,而同期测试的还有《永劫无间》《燕云十六声》等一众大作,或者说随机感。