Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,而改变世界的第一步就是改变人。育碧需要找到吸引玩家的方法,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,”
在XDS24会议的问答环节,以便未来有更多灵活性和易入门性。过去几年成本膨胀,公司也在探索如何更好地接触玩家。
谈到《刺客信条:影》时,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,”他希望乐赚玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,就能真正影响他们。而不是重复相同的故事和英雄。”他提到,吸引全球不同的玩家,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,为系列开发带来了新的挑战。但创新和适应变革是必要的。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,但相信最终会找到解决之道。
近日,乐赚“重新开始有风险,