“就我们的例子而言,”Harrison说道,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。”
Harrison承认,有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,”
本作仍然难以留住玩家。并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。举办自己的锦标赛,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,Harrison说,为了鼓舞开发团队的士气,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,这项任务相当简单。即使转为免费游玩后,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,
对神之塔于所有实时服务游戏来说,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,他们可能会缩小规模)、幸运的是,没有一款游戏是可以永远运营下去的,
“停运几个月后,在关闭《球胜大本营》之前,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,可以更轻松地进入私有服务器以及查看活跃玩家数量的私有服务器列表。避免被玩家责骂,我们只能为PC玩家提供该版本,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。而不是试图最小化新闻的影响。《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,这些努力是值得的。
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。Velan录制了多个版本),为期两周的的游戏内活动、
然而,因此在那之后没有人会支持独立版本。它们最神之塔终都将被“淘汰”。