近日,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,Côté谈到建立团队信任的重要性,因此我们可以讲述不同的故事,而游戏产业正处于变革高峰期,
谈到《刺客信条:影》时,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。吸引全球不同的玩家,这既是优点也是缺点。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,他坦承育碧近年来与乐赚呗玩家产生疏离感,
他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,”谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,为系列开发带来了新的挑战。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。育碧需要找到吸引玩家的方法,探索共同历史的另一面。过去几年成本膨胀,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。“重新开始有风险,乐赚呗”
在XDS24会议的问答环节,