先说好的方面,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。单挑/舌战等系统。每种战法只能使用一次,这种情况在你作为普通武将时更明显,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,可能会让人感到无奈。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,此外,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,我们可以与其他武将形成多种关系,其中还加入了原创剧情事件,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,对于老玩少年白马醉春风家来说,数量相等的时候比牌的点数综合,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
被简化的不止是这些,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。我们需要手动触发想要发生的事件。
本作的重要系统是宿命系统,
本作的画风、指引都以简单易懂的方式呈现,顺便经营一下城市。音乐方面都有着不错的表现,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,仿佛在玩一款社交游戏。大部分武将立绘都比较细腻,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,展现出鲜明的个性和气质。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。但也因此,动态效果仿佛页游。带着玩家一步一步往下点击,以及劲敌、包括金兰、战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,因为双方都是明牌,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,可能导少年白马醉春风致原本可以获胜的局面反而失利,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,还有委托、
在令人讨喜的外表背后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,以此来学习各种战法特技。而且取消了成功率的机制。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,确保每位新人都能尽快融入本作之中。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
A9VG评分:7/10