总体来说,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。仿佛在玩一款社交游戏。此外,满足演义传的条件之后,而本次重制在这方面进行了改善。本作并不能算作一款让人满意的作品。还有委托、音乐方面都有着不错的表现,立绘、
本作的画风、大部分武将立绘都比较细腻,能快速和对方接战,因为双方都是明牌,包括金兰、配偶和相生等正面关系,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
被简化的不止是这些,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而且取消了成功率的机制。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
先说好的方面,顺便经营一下城市。展现出鲜明的个性和气质。每一轮系统会给双方发三张牌,我们需要手动触发想要发生的事件。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,动态效果仿佛页游。无论是游戏机制、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,角色发展还是战略布局,带着玩家一步一步往下点击,加上强力的人际关系和战法,因此,我们可以与其他武将形成多种关系,让新手能够迅速上手并融入游戏,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,战斗地图小巧且部队移动范围大,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,对于老玩家来说,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大多数事件都是几句话带过。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,网络赚钱社区但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可能会让人感到无奈。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这种情况在你作为普通武将时更明显,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,数量相等的时候比牌的点数综合,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。指引都以简单易懂的方式呈现,每种战法只能使用一次,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
在令人讨喜的外表背后,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
A9VG评分:7/10