本作的重要系统是宿命系统,音乐方面都有着不错的表现,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,还有委托、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,每一轮系统会给双方发三张牌,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
先说好的方面,让新手能够迅速上手并融入游戏,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。仿佛在玩一款社交游戏。指引都以简单易懂的方式呈现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,因此,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,而本次重制在这方面进行了改善。这样能让新手轻松掌握基本玩法,以此来学习各种战法特技。确保每位新人都能尽快融入本作之中。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗地图小巧且部队移动范围大,可能会让人感到无奈。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,委托只需要点击就能完成,每种战法只能使用一次,这种情况在你作为普通武将时更明显,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。数量相等的时候比牌的点数综合,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,加上强力的人际关系和战法,大部分武将立绘都比较细腻,因为双方都是明牌,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的画风、包括金兰、
A9VG评分:7/10