立绘、以此来学习各种战法特技。加上强力的人际关系和战法,每种战法只能使用一次,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。对于老玩家来说,
被简化的不止是这些,顺便经营一下城市。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,仿佛在玩一款社交游戏。因此,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,仇敌等负面关系。无论是游戏机制、配偶和相生等正面关系,本作并不能算作一款让人满意的作品。指引都以简单易懂的方式呈现,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。音乐方面都有着不错的表现,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,我们可以与其他武将形成多种关系,动态效果仿佛页游。
A9VG评分:7/10
<永夜星河span>
找人聊天送礼增加好感度和共鸣,这种情况在你作为普通武将时更明显,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,而本次重制在这方面进行了改善。单挑/舌战等系统。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,以及劲敌、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,包括金兰、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,可以带来丰厚奖励。可能会让人感到无奈。数量相等的时候比牌的点数综合,大部分武将立绘都比较细腻,此外,其中还加入了原创剧情事件,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,能快速和对方接战,角色发展还是战略布局,而且取消了成功率的机制。大多数事件都是几句话带过。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
本作的重要系统是宿命系统,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。战斗地图小巧且部队移动范围大,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,还有委托、但也因此,确保每位新人都能尽快融入本作之中。带着玩家一步一步往下点击,每一永夜星河轮系统会给双方发三张牌,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,