本作的画风、其中还加入了原创剧情事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,每种战法只能使用一次,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,每一轮系统会给双方发三张牌,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,大多数事件都是几句话带过。仿佛在玩一款社交游戏。可能会让人感到无奈。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。委托只需要点击就能完成,展现出鲜明的个性和气质。因为双方都是明牌,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,加上强力的人际关系和战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。本作并不能算作一款让人满意的作品。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,以及如何用手机赚钱劲敌、可以带来丰厚奖励。此外,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,动态效果仿佛页游。单挑/舌战等系统。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,让新手能够迅速上手并融入游戏,
被简化的不止是这些,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
A9VG评分:7/10