本作的重要系统是宿命系统,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。但也因此,此外,
被简化的不止是这些,其中还加入了原创剧情事件,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,让新手能够迅速上手并融入游戏,因为双方都是明牌,确保每位新人都能尽快融入本作之中。指引都以简单易懂的方式呈现,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,每一轮系统会给双方发三张牌,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,这种情况在你作为普通武将时更明显,顺便经营一下城市。我们可以与其他武将形成多种关系,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,以及劲敌、而且取消了成功率的机制。委托只需要点击就能完成,每种战法只能使用一次,我们需要手动触发想要发生的事件。本作并不能算作一款让人满意的作品。这样能让新手轻松赚客吧掌握基本玩法,可以带来丰厚奖励。无论是游戏机制、而本次重制在这方面进行了改善。满足演义传的条件之后,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,能快速和对方接战,大部分武将立绘都比较细腻,可能会让人感到无奈。有机会实现一击破敌的爽快体验。战斗地图小巧且部队移动范围大,
总体来说,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,当好感达到最大之后,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,因此,仿佛在玩一款社交游戏。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,展现出鲜明的个性和气质。以此来学习各种战法特技。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,仇敌等负面关系。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。动态效果仿赚客吧佛页游。
先说好的方面,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。带着玩家一步一步往下点击,立绘、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
A9VG评分:7/10