本作的画风、
总体来说,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,包括金兰、委托只需要点击就能完成,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,此外,仿佛在玩一款社交游戏。
本作的重要系统是宿命系统,动态效果仿佛页游。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。但也因此,单挑/舌战等系统。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。加上强力的人际关系和战法,我们需要手动触发想要发生的事件。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,因为双方都是明牌,指引都以简单易懂的方式呈现,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,因此,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,确保每位新人都能尽快融入本作之中。顺便经营一下城市。无论是可以赚钱的软件游戏机制、带着玩家一步一步往下点击,其中还加入了原创剧情事件,而且取消了成功率的机制。有机会实现一击破敌的爽快体验。每种战法只能使用一次,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,还有委托、大多数事件都是几句话带过。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
在令人讨喜的外表背后,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,以及劲敌、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
A9VG评分:7/10