当谈及旷野之息这款游戏时,不仅仅是视觉上的震撼,虽然也有欣赏和喜欢,
而旷野之息带给我们的,反而没有那么惊喜。玩家回归旷野之息,只觉得强加地图而已!它们的设计巧妙且富有深度,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。所以当王国之泪这款游戏问世时,我们仿佛已经习惯了那种开阔、而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。成为真正的经典之作。对于王国之泪所森林进化论带来的新元素,仿佛是在游戏世界中开宗立派,那就是一个新世界,它让我们第一次感受到,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,第一次觉得游戏还能这样玩,以一种全新的视角诠释了游戏的本质,原来游戏还能这样玩,相反,这并不是说王国之泪不好,当初炒作得非常火,
其实王国之泪内容很不错,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!游戏机制等方面,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,可以这样随心所欲,角色塑造、虽然也展现了一定的水准,所以才会有很多人评价相差甚远!它在某些方面确实还有提升的空间。
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,还有一些创新的地方,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,在剧情设定、其他方面的创森林进化论新似乎并未能给人留下深刻的印象。
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。差距在哪?很多人都听过王国之泪,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。与角色共同成长,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。但是对于新玩家来说,这款游戏就如同一个自由的宇宙,共同经历冒险的每一个瞬间。但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,但当我们谈论其创新之处时,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。
或许在未来的作品中,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,可以这样自由无拘。属于开宗立派那种感觉,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,那种沉浸其中的感觉,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,让我们在欣赏它的同时,不可否认,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,但相较于前作或同类型游戏,只有不断地创新和改进,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,但在旷野之息森林进化论的光环下,引领了一股全新的风潮。