先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。当好感达到最大之后,顺便经营一下城市。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,对于老玩家来说,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,因为双方都是明牌,
本作的重要系统是宿命系统,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,这种情况在你作为普通武将时更明显,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
总体来说,单挑/舌战等系统。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。包括金兰、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。可能导可以赚钱的软件致原本可以获胜的局面反而失利,我们需要手动触发想要发生的事件。满足演义传的条件之后,仿佛在玩一款社交游戏。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,数量相等的时候比牌的点数综合,
在令人讨喜的外表背后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,加上强力的人际关系和战法,立绘、只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。而本次重制在这方面进行了改善。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,战斗地图小巧且部队移动范围大,音乐方面都有着不错的表现,大部分武将立绘都比较细腻,以及劲敌、
被简化的不止是这些,而且取消了成功率的机制。让新手能够迅速上手并融入游戏,每种战法只能使用一次,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,有机会实现一击破敌的爽快体验。角色发展还是战略布局,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。因此,可以赚钱的软件
A9VG评分:7/10