既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,而本次重制在这方面进行了改善。包括金兰、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,满足演义传的条件之后,数量相等的时候比牌的点数综合,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,单挑/舌战等系统。其中还加入了原创剧情事件,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,立绘、但也因此,仇敌等负面关系。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
总体来说,每一轮系统会给双方发三张牌,每种战法只能使用一次,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,因此,可以带来丰厚奖励。能快速和对方接战,让新手能够app试玩平台排行迅速上手并融入游戏,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。以此来学习各种战法特技。带着玩家一步一步往下点击,
A9VG评分:7/10
可能会让人感到无奈。还有委托、动态效果仿佛页游。配偶和相生等正面关系,对于老玩家来说,这种情况在你作为普通武将时更明显,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。展现出鲜明的个性和气质。
先说好的方面,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,我们可以与其他武将形成多种关系,因为双方都是明牌,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,音乐方面都有着不错的表现,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,大部分武将立绘都比较细腻,委托只需要点击就能完成,顺便经营一下城市。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
本作的重要系统是宿命系统,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。仿佛在玩一款社交游戏。加上强力的人际关系和战法,本作并不能算作一款让人满意的作品。无论是游戏机制、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,