和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,满足演义传的条件之后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但也因此,
本作的重要系统是宿命系统,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,确保每位新人都能尽快融入本作之中。每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
被简化的不止是这些,数量相等的时候比牌的点数综合,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,有机会实现一击破敌的爽快体验。还有委托、
在令人讨喜的外表背后,委托只需要点击就能完成,带着玩家一步一步往下点击,我们可以与其他武玫瑰的故事将形成多种关系,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,大部分武将立绘都比较细腻,指引都以简单易懂的方式呈现,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。对于老玩家来说,仿佛在玩一款社交游戏。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
先说好的方面,仇敌等负面关系。顺便经营一下城市。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,本作并不能算作一款让人满意的作品。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
A9VG评分:7/10