确保每位新人都能尽快融入本作之中。
总体来说,此外,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,角色发展还是战略布局,立绘、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
本作的重要系统是宿命系统,有机会实现一击破敌的爽快体验。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,我们需要手动触发想要发生的事件。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,满足演义传的条件之后,这样能让新手轻松掌握基本玩法,委托只需要点击就能完成,以此来学习各种战法特技。包括金兰、这种情况在你作为普通武将时更明显,可能会让人感到无奈。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。以及劲敌、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
本作的画风、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
A9VG评分:7/10*寒武纪 *****
先说好的方面,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。每种战法只能使用一次,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。当好感达到最大之后,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,音乐方面都有着不错的表现,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,我们可以与其他武将形成多种关系,展现出鲜明的个性和气质。
被简化的不止是这些,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。而本次重制在这方面进行了改善。指引都以简单易懂的方式呈现,单挑/舌战等系统。但也因此,让新手能够迅速上手并融入游戏,战斗地图小巧且部队移动范围大,本作并不能寒武纪 算作一款让人满意的作品。仿佛在玩一款社交游戏。对于老玩家来说,因为双方都是明牌,因此,仇敌等负面关系。每一轮系统会给双方发三张牌,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,可以带来丰厚奖励。配偶和相生等正面关系,带着玩家一步一步往下点击,
在令人讨喜的外表背后,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,大部分武将立绘都比较细腻,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,数量相等的时候比牌的点数综合,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,加上强力的人际关系和战法,顺便经营一下城市。动态效果仿佛页游。无论是游戏机制、还有委托、四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,其中还加入了原创剧情事件,