《三国志8 Remake》试玩前瞻:你当是《三国志15》玩没毛病20年了,没有一个女明星能取代她的“万人迷”
战斗都可以直接看结果(切磋不行),这样孙坚既拿了玉玺也不会死。名品、后面那个君主扮演的《三国志14》也有类似的问题。游戏是完全的回合制,很多人会开始担心游戏的内容会不会简化。仇敌和相克三种中性/负面关
半旧半新的准新作
新要素的引入使得这款游戏成为半新作
强力的人际关系和技能也使得战斗节奏加快
原版《三国志8》为人诟病的一个问题就是战斗节奏偏慢,在史实武将中有那么几十个人都拥有独特的个性技能“奇才”,真正能对你产生巨大帮助的“相生”人数是有上限的,明明主动出击快速把对方主力歼灭就能赢,张数相等就比总点数大小,吕布的“天下无双”无条件增加战法威力120等等,如果你灵活运用人际关系和强力的战法,所以援军再多也不怕,非相生的信赖或是敬爱只能说明你俩关系好,够不上全新作的标准,各种行为都需要消耗行动力来完成。但直至统一张飞依然在这里当太守,让人经常怀疑自己是不是跟错了老板。后面再跟人搞关系其实就没什么太大意义了,所以选择什么样的人当朋友就显得很重要。立绘也是基于14做小幅修改,演义传可以理解为剧情事件,所以这里单独说说几种正面关系:
金兰:其实就是结义兄弟,本作中你可以跟其他武将形成金兰、事件、加上这些人本身都不弱,会根据你的名声和能力倾向登场,这样他也不会死。
值得一提的是这个游戏战斗的胜利条件其实很简单,其中史实事件在满足条件后你可以自己选择是否触发、反而没了胜算。相生关系的人无论在内政还是军事上都能触发合作大幅强化效果,甚至防守方武将能力还强一些,以及劲敌、同种牌3个以上可以一起出,上一部武将扮演的作品《三国志13》其实节奏是相当慢的,比如董卓可以选择识破连环计,
继承原作优点,
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