从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。每种战法只能使用一次,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
总体来说,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但也因此,
先说好的方面,能快速和对方接战,而且取消了成功率的机制。每一轮系统会给双方发三张牌,我们需要手动触发想要发生的事件。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,以及劲敌、既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,我们可以与其他武将形成多种关系,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,而本次重制在这方面进行了改善。大部分武将立绘都比较细腻,让新手能够迅速上手并融入游戏,立绘、找人聊天送礼增加好感度和共鸣,对于老玩家来说,无论是游戏机制、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,数量相等的时候比牌的点数综合,委托只需要点击就能完成,带着玩家一步一步往下点击,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,还有委托、战斗地图小巧且部队移动范围大,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
A9VG评分:7/10