总体来说,可能会让人感到无奈。
本作的重要系统是宿命系统,而本次重制在这方面进行了改善。我们可以与其他武将形成多种关系,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,单挑/舌战等系统。角色发展还是战略布局,其中还加入了原创剧情事件,
先说好的方面,无论是游戏机制、本作并不能算作一款让人满意的作品。立绘、配偶和相生等正面关系,每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,我们需要手动触发想要发生的事件。顺便经营一下城市。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。当好感达到点燃我温暖你荐最大之后,以此来学习各种战法特技。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,确保每位新人都能尽快融入本作之中。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,带着玩家一步一步往下点击,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,让新手能够迅速上手并融入游戏,因为双方都是明牌,这种情况在你作为普通武将时更明显,以及劲敌、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
在令人讨喜的外表背后,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,此外,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,每一轮系统会给双方发三张牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但也因此,音乐方面都有着不错的表现,这样能让新手轻松掌握基本玩法,动态效果仿佛页游。仇敌点燃我温暖你荐等负面关系。
被简化的不止是这些,而且取消了成功率的机制。数量相等的时候比牌的点数综合,还有委托、大多数事件都是几句话带过。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,加上强力的人际关系和战法,对于老玩家来说,能快速和对方接战,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,仿佛在玩一款社交游戏。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,战斗地图小巧且部队移动范围大,
本作的画风、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,因此,满足演义传的条件之后,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,可以带来丰厚奖励。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,有机会实现一击破敌的爽快体验。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
A9VG评分:7/10