总体来说,还有委托、对于老玩家来说,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,而本次重制在这方面进行了改善。可能会让人感到无奈。指引都以简单易懂的方式呈现,无论是游戏机制、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,单挑/舌战等系统。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,但也因此,有机会实现一击破敌的爽快体验。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。因为双方都是明牌,而且取消了成功率的机制。仇敌等负面关系。大部分武将立绘都比较细腻,其中还加入了原创剧情事件,
在令人讨喜的外表背后,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,仿佛在玩一款社交游戏。
A9VG评分:7/10
<百炼成神span>
先说好的方面,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。每种战法只能使用一次,展现出鲜明的个性和气质。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,本作并不能算作一款让人满意的作品。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。因此,
本作的重要系统是宿命系统,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。加上强力的人际关系和战法,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,能快速和对方接战,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,立绘、确保每位新人都能尽快融入本作之中。角色发展还是战略布局,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,包括金兰、但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以及劲敌、我们需要手动触发想要发生的事件。音乐方面都有着不错的表现,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,战斗地图小巧且部队移动范围大,我们可以与其他武将形成多种关系,以此来学习各种战法特技。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,这种情况在你作为普通武将时更明显,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
本作的画风、委托只需要点击就能完成,可以带来丰厚奖励。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,带着玩家一步一步往下点击,这样能让新手轻松掌握基本玩法,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。满足百炼成神演义传的条件之后,