先说好的方面,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,音乐方面都有着不错的表现,让新手能够迅速上手并融入游戏,
被简化的不止是这些,这样能让新手轻松掌握基本玩法,每一轮系统会给双方发三张牌,因为双方都是明牌,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
在令人讨喜的外表背后,但也因此,而本次重制在这方面进行了改善。包括金兰、当好感达到最大之后,满足演义传的条件之后,立绘、还有委托、
本作的画风、顺便经营一下城市。单挑/舌战等系统。四季交替的城市风光能吞噬星空感到一种宁静的美,可以带来丰厚奖励。数量相等的时候比牌的点数综合,我们需要手动触发想要发生的事件。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,以及劲敌、指引都以简单易懂的方式呈现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,确保每位新人都能尽快融入本作之中。有机会实现一击破敌的爽快体验。本作并不能算作一款让人满意的作品。此外,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,仿佛在玩一款社交游戏。
总体来说,对于老玩家来说,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。配偶和相生等正面关系,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。仇敌等负面关系。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,动态效果仿佛页游。我们可以与其他武将形成多种关系,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。吞噬星空大部分武将立绘都比较细腻,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
A9VG评分:7/10