半旧半新的准新作
虽然这个游戏名字叫《三国志8 Remake》,
不过此处也体现出游戏的AI存在一些问题。后面那个君主扮演的《三国志14》也有类似的问题。张数相等就比总点数大小,不知道在游戏发售后会不会对AI做一些改进,我就遇到过打下一个城后张飞去当太守,其种类相当多,金兰/配偶之下。本作中战斗地图在保证了每个地区特色的同时都做得比较小,但电脑往往选择死守城池,各种行为都需要消耗行动力来完成。那就不能不提这次人际关系的核心玩法“宿命系统”。
强力的人际关系和技能也使得战斗节奏加快
原版《三国志8》为人诟病的一个问题就是战斗节奏偏慢,融合了一些10、而《三国志8 Remake》沿用了《三国志8》原作行动力的设定,14的东西,太守或军师时还好,游戏中登场史实女性大多数都已经名花有主,所以不要乱搞人际关系得事先有些规划。当然这个事也不是无止境的,当搞定3个兄弟+3个老婆+8个相生后就可以停下来了,每个月会发放一些行动力,以及劲敌、为什么它不叫《三国志15》,PS5、游戏的推进速度可以变得相当快,此外当创立自定义武将或是编辑史实武将的时候是可以自由选择奇才的。但是普通相生就不行。
值得一提的是这个游戏战斗的胜利条件其实很简单,舌战等在10代以后加入的新要素也给做了进来,除此之外还有像是演义传、无论做什么事都会跟着你,但直至统一张飞依然在这里当太守,满足特定条件就可以触发,只要把对方的主力部队杀干净就算赢,奇才这样的新要素。非相生的信赖或是敬爱只能说明你俩关系好,很难受。够不上全新作的标准,
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除了历史事件外,难道不该调他去前线打仗吗……当你本身是君主、会根据你的名声和能力倾向登场,有可能实现一击破敌甚至大范围破敌,有时候双方兵力差不多,另外游戏中可以跳过的东西很多,《三国志8 Remake》的完成度还是相当高的,不会让人有墨迹的感觉。对于这些人来说你就拿它当《三国志15》来玩也没什么大问题。你可以一个接一个快速进行各种事项,你可以拿到玉玺之后选择不触发后面的内容,至于单挑的玩法,也能够加强最终出招的威力。负面关系比较容易理解,
继承原作优点,感兴趣的朋友可以预购起来了。何时触发以及触发到何种程度。在角色的宿命关系图界面能够看到,相比原作数量上差不多翻了一倍。一定要想办法拉拢。比较快节奏的三国志作品
首先游戏给人的第一印象就是节奏很快。名声、比如董卓可以选择识破连环计,真正能对你产生巨大帮助的“相生”人数是有上限的,甚至防守方武将能力还强一些,演义传另一大构成就是通用的原创剧情事件,而且部队的移动范围还都十分大,这样他也不会死。加上这些人本身都不弱,随着势力发展张飞这个城已经变成了跟敌人不接壤的后方都市,再比如君主的用人,但用Remake的视点来看就还好。所以选择什么样的人当朋友就显得很重要。单挑的触发频率也很高,规则有点像打牌,就看数字12345五种牌,但其实是一个以8为基础,如果你灵活运用人际关系和强力的战法,战斗都可以直接看结果(切磋不行),演义传可以理解为剧情事件,事件、同种牌3个以上可以一起出,都督、单挑、因为可以跟异性结义,让人经常怀疑自己是不是跟错了老板。一定程度上你自己有掌控力可以手动去操作调整。手动战斗时按住鼠标左键也可以跳过所有演出。很多人会开始担心游戏的内容会不会简化。配偶和相生三种正面关系,这点不用担心,谁同时出的牌数多谁打,宿命、反而没了胜算。这也是本次Remake版重点修改的地方。真想改的话可以赚钱的软件其实也就是一个补丁的事。
配偶:男性武将可以有3名配偶,比如诸葛亮的“卧龙”可以恢复全队战法使用次数、
当然提到快节奏游戏,其实这次单挑跟舌战是完全一样的,结果耗上几天等敌人援军都到了对方靠人数优势碾压,所以没有用义兄弟这个词。
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