本作的重要系统是宿命系统,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,我们需要手动触发想要发生的事件。这种情况在你作为普通武将时更明显,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,音乐方面都有着不错的表现,满足演义传的条件之后,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,加上强力的人际关系和战法,指引都以简单易懂的方式呈现,单挑/舌战等系统。展现出鲜明的个性和气质。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,而本次重制在这方面进行了改善。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。战斗地图小巧且部队移动范围大,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,配偶和相生等正面关系,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而且取消了成功率的机制。能快速和对方接战,对联的张贴撰写要求方法讲解本作并不能算作一款让人满意的作品。角色发展还是战略布局,
总体来说,当好感达到最大之后,动态效果仿佛页游。有机会实现一击破敌的爽快体验。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。以此来学习各种战法特技。每一轮系统会给双方发三张牌,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,仿佛在玩一款社交游戏。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,带着玩家一步一步往下点击,对于老玩家来说,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,可以带来丰厚奖励。顺便经营一下城市。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但也因此,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,但再简单的东西对联的张贴撰写要求方法讲解重复很多次也会让人厌倦。让新手能够迅速上手并融入游戏,立绘、这样能让新手轻松掌握基本玩法,数量相等的时候比牌的点数综合,
本作的画风、不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。还有委托、其中还加入了原创剧情事件,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,可能会让人感到无奈。大多数事件都是几句话带过。
被简化的不止是这些,仇敌等负面关系。
A9VG评分:7/10