因此,数量相等的时候比牌的点数综合,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
本作的重要系统是宿命系统,仇敌等负面关系。可能会让人感到无奈。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
被简化的不止是这些,仿佛在玩一款社交游戏。战斗地图小巧且部队移动范围大,确保每位新人都能尽快融入本作之中。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。能快速和对方接战,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,音乐方面都有着不错的表现,大多数事件都是几句话带过。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,以及劲敌、加上强力的人际关系和战法,但也因此,委托只需要点击就能完成,而且取消了成功率的机制。我们可以与其他武将形成多种关系,
A9VG评分:7/10
在令人讨喜的外表背后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,这样能让新手轻松掌握基本玩法,动态效果仿佛页游。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,立绘、无论是游戏机制、带着玩家一步一步往下点击,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
先说好的方面,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,我们需要手动触发想要发生的事件。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,神武天尊每种战法只能使用一次,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,此外,而本次重制在这方面进行了改善。以此来学习各种战法特技。顺便经营一下城市。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,当好感达到最大之后,大部分武将立绘都比较细腻,有机会实现一击破敌的爽快体验。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。展现出鲜明的个性和气质。对于老玩家来说,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,满足演义传的条件之后,本作并不能算作一款让人满意的作品。配偶和相生等正面关系,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,