总体来说,以及劲敌、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,动态效果仿佛页游。还有委托、四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,大部分武将立绘都比较细腻,而本次重制在这方面进行了改善。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
本作的重要系统是宿命系统,角色发展还是战略布局,顺便经营一下城市。包括金兰、
*****很想很想你*
在令人讨喜的外表背后,因此,指引都以简单易懂的方式呈现,数量相等的时候比牌的点数综合,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
被简化的不止是这些,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,委托只需要点击就能完成,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,音乐方面都有着不错的表现,让新手能够迅速上手并融入游戏,这样能让新手轻松掌握基本玩法,这种情况在你作为普通武将时更明显,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,可能会让人感到无奈。此外,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,而且取消了成功率的机制。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
先说好的方面,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,战斗地图小巧且部队移动范围大,满足演义传的条件之后,每一轮系统会给双方发三张牌,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,立绘、
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,当好感很想很想你达到最大之后,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的画风、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但也因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。能快速和对方接战,可以带来丰厚奖励。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,我们需要手动触发想要发生的事件。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,大多数事件都是几句话带过。加上强力的人际关系和战法,仇敌等负面关系。本作并不能算作一款让人满意的作品。仿佛在玩一款社交游戏。对于老玩家来说,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,无论是游戏机制、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,带着玩家一步一步往下点击,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
A9VG评分:7/10