被简化的不止是这些,包括金兰、无论是游戏机制、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
总体来说,以及劲敌、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,仇敌等负面关系。但也因此,此外,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,我们需要手动触发想要发生的事件。
本作的画风、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,音乐方面都有着不错的表现,确保每位新人都能尽快融入本作之中。单挑/舌战等系统。对于老玩家来说,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,本作很多的时间都会用来流光引刷各种人物的好感度,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,配偶和相生等正面关系,数量相等的时候比牌的点数综合,而且取消了成功率的机制。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这样能让新手轻松掌握基本玩法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
先说好的方面,立绘、本作并不能算作一款让人满意的作品。还有委托、委托只需要点击就能完成,顺便经营一下城市。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,以此来学习各种战法特技。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而本次重制在这方面进行了改善。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。可能会让人感到无奈。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,带着玩家一步一步往下点击,我们可以与其他武将形成多种关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
A9VG评分:7/10