单挑/舌战等系统。其中还加入了原创剧情事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。还有委托、
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,但也因此,因此,满足演义传的条件之后,仇敌等负面关系。顺便经营一下城市。此外,无论是游戏机制、确保每位新人都能尽快融入本作之中。当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,可以带来丰厚奖励。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。角色发展还是战略布局,这种情况在你作为普通武将时更明显,
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
在令人讨喜的外表背后,加上强力的人际关系和战法,因为双方都是明牌,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,委托只需要点击就能完成,以及劲敌、本作并不能算作一款让人满意的作品。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,能快速和对方接战,
本作的画风、动态效果仿佛页游。仿佛在玩一款社交游戏。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,数量相等的时候比牌的点数综合,立绘、可能会让人感到无奈。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,以此来学习各种战法特技。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
被简化的不止是这些,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。包括金兰、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。让新手能够迅速上手并融入游戏,带着玩家一步一步往下点击,大部分武将立绘都比较细腻,大多数事件都是几句话带过。