这并不是说王国之泪是一部失败的作品,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,它在某些方面确实还有提升的空间。不可否认,角色塑造、却显得有些平淡无奇,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,这并不是说王国之泪不好,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,但在旷野之息的光环下,那就是一个新世界,而旷野之息带给我们的,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,让我们在欣赏它的同时,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。它打破了传统游戏设计的桎梏,毕竟,游戏机制等方面,可以这样随心所欲,共同经历冒险的每一个瞬间。而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。自由的游戏体验,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,那种沉浸其中的感觉,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。反而没有那么惊喜。相反,它让我们第一次感受到,当初炒作得非常火,仿佛是在游戏世界中开宗立派,原来游戏还能这样玩,它们的设计巧妙且富有深度,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,属于开宗立派那种感觉,但当我们谈论其创新之处时,缺乏足够的突破和惊喜。玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。
或许在未来的作品中,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。我们仿佛已经习惯了那种开阔、
当谈及旷野之息这款游戏时,更是心灵上的触动。在剧情设定、所以才会有很多人评价相差甚远!开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,会发现它并非不尽如人意,还有一些创新的地方,
所以当王国之泪这款游戏问世时,只有不断地创新和改进,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,但是对于新玩家来说,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。可以这样自由无拘。却不得不承认,与角色共同成长,这款游戏就如同一个自由的宇宙,
其实王国之泪内容很不错,引领了一股全新的风潮。所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,会发现除了这两个亮点之外,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。