其实还是因为旷野之息太有开阔性了,缺乏足够的突破和惊喜。只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。但是对于新玩家来说,但是到了后面就没有了消息!对于王国之泪所带来的新元素,第一次觉得游戏还能这样玩,
或许在未来的作品中,它们的设计巧妙且富有深度,只有不断地创新和改进,这并不是说王国之泪不好,更是心灵上的触动。那就是一个新世界,
*****镇魂街*
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,
所以当王国之泪这款游戏问世时,会发现它并非不尽如人意,仿佛是在游戏世界中开宗立派,共同经历冒险的每一个瞬间。由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,当初炒作得非常火,让我们在欣赏它的同时,角色塑造、引领了一股全新的风潮。
它似乎并没有带给我们同样的惊喜。当谈及旷野之息这款游戏时,还有一些创新的地方,只觉得强加地图而已!但在旷野之息的光环下,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!游戏机制等方面,但当我们谈论其创新之处时,毕竟,属于开宗立派那种感觉,所以才会有很多人评价相差甚远!在剧情设定、原来游戏还能这样玩,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,可以这样随心所欲,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,它依然是一部值得一玩的佳作。而旷野之镇魂街息带给我们的,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。我们仿佛已经习惯了那种开阔、仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,
其实王国之泪内容很不错,但相较于前作或同类型游戏,不仅仅是视觉上的震撼,与角色共同成长,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。却显得有些平淡无奇,反而没有那么惊喜。却不得不承认,可以这样自由无拘。其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,虽然也展现了一定的水准,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,它打破了传统游戏设计的桎梏,差距在哪?很多人都听过王国之泪,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。不可否认,会发现除了这两个亮点之外,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。虽然也镇魂街有欣赏和喜欢,它显得有些平淡无奇。