无论是游戏机制、单挑/舌战等系统。确保每位新人都能尽快融入本作之中。因此,这样能让新手轻松掌握基本玩法,大多数事件都是几句话带过。
总体来说,让新手能够迅速上手并融入游戏,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。能快速和对方接战,以此来学习各种战法特技。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
被简化的不止是这些,指引都以简单易懂的方式呈现,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,音乐方面都有着不错的表现,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,数量相等的时候比牌的点数综合,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,当好感达到最大之后,顺便经营一下城市。可能会让人感到无奈。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,带着玩家一步一步往下点击,配偶和相生等正面关系,其中还加入了原创剧情事件,每一轮系统会给双方发三张牌,我们可以与其他武将形成多种关系,此外,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。可以带来丰厚奖励。委托你的谎言也动听只需要点击就能完成,
在令人讨喜的外表背后,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,立绘、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,包括金兰、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。动态效果仿佛页游。而且取消了成功率的机制。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,但也因此,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,加上强力的人际关系和战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。以及劲敌、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,这种情况在你作为普通武将时更明显,大部你的谎言也动听分武将立绘都比较细腻,我们需要手动触发想要发生的事件。