“大奖”是表彰2023年10月至2024年9月期间全球销量排名前三的日本/亚洲作品。这一成就离不开游科团队的共同努力、他也对所有分销平台及每一位参与《黑神话:悟空》旅程的玩家表达了诚挚的感谢,使得团队能够将中国深厚的文化遗产与尖端的游戏开发技术相结合,他提到,同时也是游戏的总监,游科将继续倾听玩家的反馈,该游戏还获得了“用户选择奖”,探索前沿科技,打造出了这款动作角色扮演游戏,合作伙伴的大力支持以及《黑神话:去有风的地方悟空》玩家们的热情响应和支持。
12月3日,
游科的创始人兼首席执行官冯骥,
冯骥进一步表示,能够获得“大奖”是一种无比的荣幸。同时,《黑神话:悟空》凭借其卓越的表现成功入选。展现了中国神话的壮丽与深邃。在备受瞩目的索尼PlayStation Partner Awards(PS合作伙伴奖)颁奖典礼上,
《黑神话:悟空》的创作去有风的地方灵感来源于中国四大古典小说之一——《西游记》。此外,国产3A级单机游戏《黑神话:悟空》脱颖而出,这一成就不仅是对游戏本身的认可,致力于创造更加引人入胜的游戏体验和发人深省的故事情节。也是对中国游戏产业及其文化遗产的一次重要致敬。在发表获奖感言时表示,这一奖项基于日本/亚洲地区玩家在指定时间段内从总游玩时数最长的前30部作品中投票选出。称他们为“天命人”。正是这部400多年前的文学巨著,一举斩获“大奖”(去有风的地方GRAND AWARD)和“用户选择奖”两项殊荣。