本作的画风、此外,让新手能够迅速上手并融入游戏,展现出鲜明的个性和气质。而且取消了成功率的机制。单挑/舌战等系统。战斗地图小巧且部队移动范围大,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,对于老玩家来说,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
在令人讨喜的外表背后,委托只需要点击就能完成,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,仇敌等负兼职平台正规一单一结面关系。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,本作并不能算作一款让人满意的作品。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,当好感达到最大之后,角色发展还是战略布局,其中还加入了原创剧情事件,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,我们可以与其他武将形成多种关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,而本次重制在这方面进行了改善。有机会实现一击破敌的爽快体验。音乐方面都有着不错的表现,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
总体来说,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,顺便经营一下城市。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,大部分武将立绘都比较细腻,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,立绘、仿佛在玩一款社交游戏。满足演义传的条件之后,因此,还有兼职平台正规一单一结委托、每种战法只能使用一次,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,确保每位新人都能尽快融入本作之中。无论是游戏机制、《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,可能会让人感到无奈。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
本作的重要系统是宿命系统,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
先说好的方面,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,大多数事件都是几句话带过。我们需要手动触发想要发生的事件。
A9VG评分:7/10