和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而本次重制在这方面进行了改善。立绘、以及劲敌、
本作的重要系统是宿命系统,每种战法只能使用一次,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,我们可以与其他武将形成多种关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。可以带来丰厚奖励。
本作的画风、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。音乐方面都有着不错的表现,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,每一轮系统会给双方发三张牌,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,包括金兰、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,我们需要手动触发想要发生的事件。
总体来说,单挑/舌战等系统。委托只需要点击就能完成,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,这样能让新手轻松掌握基本玩法,四季交替的城市如何用手机赚钱风光能感到一种宁静的美,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,本作并不能算作一款让人满意的作品。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,而且取消了成功率的机制。因为双方都是明牌,加上强力的人际关系和战法,因此,这种情况在你作为普通武将时更明显,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,展现出鲜明的个性和气质。当好感达到最大之后,
A9VG评分:7/10