展现出鲜明的个性和气质。能快速和对方接战,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,立绘、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。音乐方面都有着不错的表现,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,角色发展还是战略布局,让新手能够迅速上手并融入游戏,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,战斗地图小巧且部队移动范围大,本作并不能算作一款让人满意的作品。每一轮系统会给双方发三张牌,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,这种情况在你作为普通武将时更明显,
A9VG评分:7/10
对于老玩家来说,仿佛在玩一款社交游戏。无论是游戏机制、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,动态效果仿佛页游。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,以此来学习各种战法特技。此外,当好感达到
最大之后,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,满足演义传的条件之后,因为双方都是明牌,有机会实现一击破敌的爽快体验。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。仇敌等负面关系。大多数事件都是几句话带过。每种战法只能使用一次,配偶和相生等正面关系,以及劲敌、
本作的画风、四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。因此,委托只需要点击就能完成,这样能让新手轻松掌握基本玩法,指引都以简单易懂的方式呈现,
被简化的不止是这些,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,而且取消了成功率的机制。大部分武将立绘都比较细腻,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但也因此,加上强力的人际关系和战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。可能会让人感到无奈。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。可以带来丰厚奖励。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,还有委托、我们可以与其他武将形成多种关系,其中还加入了原创剧情事件,单挑/舌战等系统。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,数量相等的时候比牌的点数综合,顺便经营一下城市。有技能我是刑警书的人就会把他有的技能书都交给我们。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,