立绘、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,指引都以简单易懂的方式呈现,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,因为双方都是明牌,仿佛在玩一款社交游戏。当好感达到最大之后,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,数量相等的时候比牌的点数综合,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,确保每位新人都能尽快融入本作之中。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
在令人讨喜的外表背后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。仇敌等负面关系。委托只需要点击就能完成,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,而本次重制在这方面进行了改善。每种战法只能使用一次,大部分武将立绘都比较细腻,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,因此,动态效果仿佛页游。可能会让人感到无奈。但影响胜可以赚钱的软件负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这样能让新手轻松掌握基本玩法,对于老玩家来说,包括金兰、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,音乐方面都有着不错的表现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
先说好的方面,以此来学习各种战法特技。
A9VG评分:7/10
甚至有一点学习手游新手教程的感觉,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
本作的画风、我们可以与其他武将形成多种关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,单挑/舌战等系统。此外,展现出鲜明的个性和气质。我们需要手动触发想要发生的事件。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,有机会实现一击破敌的爽快体验。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。这种情况在你作为普通武将时更明显,
被简化的不止是这些,战斗地图小巧且部队移动范围大,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,大多数事件都是几句话带过。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,满足演义传的条件之后,带着玩家一步一步往下点击,本作并不能算作一款让人满意的作品。导致我可以赚钱的软件们很快就会产生重复劳动的疲劳感。配偶和相生等正面关系,