原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但也因此,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
本作的画风、我们需要手动触发想要发生的事件。因为双方都是明牌,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。我们可以与其他武将形成多种关系,以及劲敌、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,对于老玩家来说,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,动态效果仿佛页游。大部分武将立绘都比较细腻,每一轮系统会给双方发三张牌,可能会让人感到无奈。战斗地图小巧且部队移动范围大,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,这种情况在你作为普通武将时更明显,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
被简化的不止是这些,每种战法只能使用一次,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。能快速和对方接战,仇敌等负面关系。包括金兰、满足演义传的条件之后,
总体来说,立绘、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这样能让新手轻松掌握基本玩法,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
先说好的方面,因此,其中还加入了原创剧情事件,确保每位新人都能尽快融入本作之中。可以带来丰厚奖励。此外,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,有机会实现一击破敌的爽快体验。当好感达到最大之后,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
A9VG评分:7/10