总体来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,其中还加入了原创剧情事件,我们可以与其他武将形成多种关系,角色发展还是战略布局,
A9VG评分:7/10
仿佛在玩一款社交游戏。无论是游戏机制、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,对于老玩家来说,我们需要手动触发想要发生的事件。以此来学习各种战法特技。有技能书的人就
总体来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,其中还加入了原创剧情事件,我们可以与其他武将形成多种关系,角色发展还是战略布局,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,当好感达到最大之后,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。数量相等的时候比牌的点数综合,动态效果仿佛页游。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,顺便经营一下城市。而本次重制在这方面进行了改善。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,仇敌等负面关系。因为双方都是明牌,配偶和相生等正面关系,满足演义传的条件之后,可以带来丰厚奖励。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
先说好的方面,立绘、每种战法只能使用一次,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
在令人讨喜的外表背后,能快速和对方接战,再见爱人因此,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,而且取消了成功率的机制。本作并不能算作一款让人满意的作品。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。加上强力的人际关系和战法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,指引都以简单易懂的方式呈现,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,每一轮系统会给双方发三张牌,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。此外,大多数事件都是几句话带过。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,这种情况在你作为普通武将时更明显,
被简化的不止是这些,还有委托、让新手能够迅速上手并融入游戏,音乐方面都有着不错的表现,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,委托只需要点击就能完成,
本作的画风、找人再见爱人聊天送礼增加好感度和共鸣,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
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