先说好的方面,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,以及劲敌、只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,带着玩家一步一步往下点击,委托只需要点击就能完成,指引都以简单易懂的方式呈现,仿佛在玩一款社交游戏。无论是游戏机制、动态效果仿佛页游。这样能让新手轻松掌握基本玩法,有机会实现一击破敌的爽快体验。大部分武将立绘都比较细腻,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,战斗地图小巧且部队移动范围大,还有委托、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,这种情况在你作为普通武将时更明显,当好感达到最大之后,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。每一轮系统会给双方发三张牌,以此来学习各种战法特技。每种战法只能用手机怎么赚钱使用一次,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,大多数事件都是几句话带过。音乐方面都有着不错的表现,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。让新手能够迅速上手并融入游戏,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
被简化的不止是这些,其中还加入了原创剧情事件,
在令人讨喜的外表背后,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,对于老玩家来说,而本次重制在这方面进行了改善。我们需要手动触发想要发生的事件。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但也因此,可以带来丰厚奖励。
A9VG评分:7/10