Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5 亿至 56.5 亿美元的净预订额指引目标,因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,并对“2026 和 2027 财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。取得指引范围上限。EBITDA(息税折旧网赚网摊销前利润)也亏损了 7550 万美元。
在截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中,《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,
据称,净预订额 14.7 亿美元同比增长 2%,Take-Two 净收入达 13.5 亿美元同比增长 4%,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。该公司连续多个季度取得强劲业绩。《GTA》系列销量已超过 4.35 亿份。Rockstar Games 的《侠盗猎车手 5》(GTA 5)和《侠盗猎车手 Online》都“超出了预期”,后者迄今全球销网赚网量已达 2.05 亿份。来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额增长了 6%,
数据显示,
Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来源。占所有净预订额的 81%。Take-Two 表示,
除此之外,
尽管如此,转而专注于更大的项目。
Take-网赚网Two 公布了 2025 财年第二财季财报,全系列销量已超过 9200 万份。