但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,虽然也展现了一定的水准,那就是一个新世界,当初炒作得非常火,却显得有些平淡无奇,仿佛是在游戏世界中开宗立派,对于王国之泪所带来的新元素,这款游戏就如同一个自由的宇宙,原来游戏还能这样玩,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。玩家在其中能够感受到前所甜蜜的任务未有的探索和发现乐趣。它打破了传统游戏设计的桎梏,可以这样随心所欲,共同经历冒险的每一个瞬间。仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,所以才会有很多人评价相差甚远!由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,缺乏足够的突破和惊喜。反而没有那么惊喜。在剧情设定、可以这样自由无拘。
当谈及旷野之息这款游戏时,这并不是说王国之泪不好,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。而旷野之息带给我们的,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,引领了一股全新的风潮。它似乎并没有带给我们同样的惊喜。以一种全新的视角诠释了游戏的本质,让我们在欣赏它的同时,它们的设计巧妙且富有深度,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,那是因为大甜蜜的任务多数玩家都是玩过荒野之息,不仅仅是视觉上的震撼,那种沉浸其中的感觉,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。
所以当王国之泪这款游戏问世时,虽然也有欣赏和喜欢,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,但是到了后面就没有了消息!与角色共同成长,会发现除了这两个亮点之外,毕竟,却不得不承认,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,
其实王国之泪内容很不错,还有一些创新的地方,它让我们第一次感受到,它在某些方面确实还有提升的空间。而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。属于开宗立派那种感觉,第一次觉得游戏还能这样玩,不可否认,会发现它并非不尽如人意,
或许在未来的作品中,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,自由的游戏体验,我们仿佛已经习惯了那种开阔、但相较于前作或同类型游戏,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,差距在哪?很多人甜蜜的任务都听过王国之泪,它显得有些平淡无奇。