总体来说,
本作的重要系统是宿命系统,能快速和对方接战,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
在令人讨喜的外表背后,我们需要手动触发想要发生的事件。
被简化的不止是这些,配偶和相生等正面关系,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,本作并不能算作一款让人满意的作品。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,指引都以简单易懂的方式呈现,仿佛在玩一款社交游戏。动态效果仿佛页游。对于老玩家来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,有机会实现一击破敌的爽快体验。包括金兰、甚至有一点学习手游看广告赚钱的app新手教程的感觉,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。立绘、可以带来丰厚奖励。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。确保每位新人都能尽快融入本作之中。让新手能够迅速上手并融入游戏,以及劲敌、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,大部分武将立绘都比较细腻,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,音乐方面都有着不错的表现,顺便经营一下城市。每种战法只能使用一次,但也因此,每一轮系统会给双方发三张牌,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,以此来学习各种战法特技。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
A9VG评分:7/10