从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,委托只需要点击就能完成,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
被简化的不止是这些,角色发展还是战略布局,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,我们可以与其他武将形成多种关系,满足演义传的条件之后,加上强力的人际关系和战法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
在令人讨喜的外表背后,还有委托、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,仿佛在玩一款社交游戏。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,以此来学习各种战法特技。而且取消了成功率的机制。但也因此,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以带来丰厚奖励。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。让新手能够迅速上手并融入游戏,大多数事件都是几句话带过。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,包括金兰、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。因此,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,而本次重制在这方面进行了改善。顺便经营一下城市。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,单挑/舌战等系统。可能会让人感到无奈。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,这样能让新手轻松掌握基本玩法,动态效果仿佛页游。我们需要手动触发想要发生的事件。此外,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。每一轮系统会给双方发三张牌,以及劲敌、
A9VG评分:7/10